Saymee nhà mạng dành cho giới trẻ của MobiFone, hướng tới nhóm người dùng Gen Z – những người có kỳ vọng cao về trải nghiệm số, tính cá nhân hóa và sự giải trí trong các sản phẩm họ sử dụng hàng ngày.
493% MAU tăng so với trước khi có Gami
80% User tham gia Gamification
Thời gian sử dụng trung bình mỗi phiên là 10 phút
Kiến tạo một trải nghiệm viễn thông thế hệ mới, vượt ra khỏi mô hình ứng dụng quản lý dịch vụ truyền thống
Ứng dụng Framework
của Yu-kai Chou
#Tương tác đơn giản
#Ít luật lệ
#Không làm dụng game
Mọi tương tác với ứng dụng Saymee và tiêu dùng dịch vụ viễn thông đều được đổi ra các tài sản cho nhân vật Umee của người dùng (decor items, outfits, background, các vật phẩm).
Càng giàu tích luỹ, Umee càng béo tốt, sành điệu và… tiến hoá.
Mọi tương tác với ứng dụng Saymee và tiêu dùng dịch vụ viễn thông đều được đổi ra các tài sản cho nhân vật Umee của người dùng (decor items, outfits, background, các vật phẩm). Càng giàu tích luỹ, Umee càng béo tốt, sành điệu và… tiến hoá.
E
T
I
K
Y
M
E
E
Xây dựng các cơ chế giữ chân người dùng dài hạn thông qua hệ thống nhiệm vụ, phần thưởng và chuỗi các trải nghiệm liên tục
Sự kiện thách đấu game “Saymee Dzu Xuân” trên Playable Billboard - biển quảng cáo có thể chơi được đầu tiên tại Việt Nam!
Mang đến trải nghiệm cá nhân hoá
dựa trên hành vi người dùng
Thu thập hàng nghìn skin trong kho đồ để tạo phong cách riêng của bạn
Pet đồng hành được mở khóa khi duy trì streak, giúp ghi nhận và tăng động lực sử dụng mỗi ngày
Chuyển hóa 21,000+ lượt hiển thị thành 3,695 lượt click.
17.57% - Popup banner giúp TR đạt đỉnh 17.57% – mức cao nhất trong ngày
Thank You